Matematicko-fyzikální fakulta Univerzita Karlova | Praha 2 Vizuální výpočty a vývoj počítačových her 1 program
On-line programy jsou ideální volbou pro ty jedince, kteří žijí v odlehlých oblastech po celém světě s omezeným přístupem k zařízení. Web-based možnosti zaměřit se na ty, kteří potřebují flexibilní rozvrh. Hledat pro váš program dole a kontakt přímo vstup kanceláře školy dle Vašeho výběru vyplněním v hlavní formě. Další možnosti v rámci tohoto oboru: Méně
Spousta herních vývojářů začala doslova od píky a naučila se vše potřebné bez nějakého speciálního vzdělání. I proto se jedná o tolik exklusivní pracovní pozici - je jen málo lidí, kteří mají dostatečné schopnosti a mohou si opravdu říkat "herní vývojář". Před několika lety si však v Německu řekli, že zkusí založit vlastní vysokou školu, jejíž název GAMES ACADEMY mluví za vše. První škola zaměřená na vývoj počítačových a konzolových her sídlí v Berlíně a Frankfurtu, přičemž od založení v roce 2000 si získala významné postavení ve výuce budoucích profesionálů herního průmyslu. Žáci se zde učí praktickému vývoji her, produkci, designu, nebo hernímu umění a animaci. Se školou spolupracují i velká vývojářská studia, kde studenti po úspěšném zakončení studia také často končí. Prý až 80 procent všech studentů získá práci u vývojářských společností ještě v průběhu studia. To nezní vůbec špatně a vzhledem k tomu, že jsou zde často skloňována jména jako EA a Crytek, dá se mluvit o atraktivním studiu pro každého, kdo má na tvorbu her talent.
Jak se taková chování tvoří? To se naučíš v tomto kurzu. Praktické kurzy NSWI115 - Vývoj počítačových her První předmět, který ti poskytne možnost vytvořit svou vlastní hru. Kurz navštěvují programátoři, designéři, grafici, hudebníci i další. S nimi se můžeš spojit a vytvořit drobnou, ale vychytanou hru. Vedle zkušeností s prací na hře si taky procvičíš spolupráci v týmu s lidmi z nepočítačových oborů. NSWI160 - Middleware pro počítačové hry Workshop, kde si vyzkoušíš práci s různým herními enginy: Unity 3D, Unreal Engine 4, Cry Engine, Adobe AIR, Mono, atd. NAIL054 - Adaptivní agenti Trochu agentů, více teorie her NSWI159 - Praktikum z vývoje počítačových her Zúčastni se GameJam situ, který bude zřízen na MFF UK, vyviň malou hru v 48-72 hodinách a máš kredity... takto "jednoduché" to je 🙂 NSWI158 - Seminář z vývoje počítačových her Referativní seminář o vývoji počítačových her (frameworky, AI, design,... ) Projekt NPRG027 - Softwarový projekt I and NPRG023 - Softwarový projekt II V rámci studia musíš vytvořit aspoň jeden větší projekt.
Do hry si také zaplánuješ komponentu která se pak stane tvou diplomkou. 3. semestr Budeš tvrdě pracovat na své hře v rámci druhé části softwarového projektu a začneš implementovat základ své diplomky. Choď na seminář NSWI158. 4. semestr Budeš mít hotovou velkou hru z předchozího semestru včetně implementace algoritmu pro tvou diplomku. V tomto semestru budeš svůj výtvor ladit a zjišťovat jak je tvůj algoritmus kvalitní a efektivní, jak škáluje apod. to vše pak sepíšeš do své diplomky, necháš ji svázat a s úsměvem na rtech (nebo potem na čele) složíš státnice. No a pokračuj v semináři NSWI158. Achievement unlocked: Mgr. Jak vidíš, studijní plán ti dává hodně prostoru pro tvou tvořivost. A to je důležité. Vývoj her vyžaduje otevřenou mysl, kreativitu a potěšení z tvorby. Není proto důvod, aby tě studium zbytečně svazovalo. Máš-li jakékoliv dotazy, ozvi se Jakubovi Gemrotovi:.
Obor "Vývoj počítačových her" je veden jako specializace dvouletého navazujícího magisterského oboru Počítačová grafika a vývoj počítačových her v rámci programu Informatika na Matematicko-fyzikální fakultě UK. Pro více informací o přijímacím procesu, navštiv oficální stránky fakulty (je vyžadován bakalářský titul, ideálně z Informatiky). Studenti bakaláře z MFF nemusí skládat přijímačky. Obor "Vývoj počítačových her" je určen pro programátory, kteří chtějí získat formální vzdělání v programování her. Pokud se chceš raději stát game designérem, bude pro tebe pravděpodobně lepší volbou přihlásit se na Studia nových médií. Jsi-li výtvarník a chceš-li studovat animaci a naučit se jak vytvářet animace a grafiku pro počítačové hry, zvaž studium animované a interaktivní tvorby na ZČU v Plzni. Pokud jsi ale srdcem programátor, a chceš se věnovat počítačovým hrám, buď vítán - přišel jsi na správné místo. Následující odstavce ti poskytnou základní informace o magisterském studiu vývoje her a naší filozofii.
Zjistit více
OBOR 82-43-N/03 Charakteristika zaměření: Na základě úspěšného začlenování našich absolventů do vývojářských a grafických týmů významných herních producentu, jsme oslovili odborníky z mezinárodních herních studií a specialisty na vývoj herních sysémů z FI Brno a zpracovali nové osnovy pro herní tvorbu. Chceme tak naše studenty ještě lépe a cíleněji připravit pro perspektivní a rozmanité profese, které souvisejí s herní tvorbou. Uplatnění Absolventa: Herní designér (Level Designer) Herní grafik (Concept Artista) Herní programátor Herní 3D modelář Herní Animátor Herní VFX specialista Pracovní možnosti: Absolventi naleznou uplatnění v herních studiích Studiích 3D grafiky a animace Mohou dále pokračovat ve vzdělávání na VŠ Absolventi jsou rovněž schopni založit vlastní živnost nebo firmu zabývající se výše uvedenou tvorbou Kategorie a názvy vyučovacích předmětů 1. r. 2. 3.
Město Typ studia Forma studia Typ školy Všechna města Brno Všechny typy Magisterské navazující Doktorské Všechny formy Prezenční Kombinované Všechny školy Veřejné a státní Druhá šance je zde! Neváhej a přidej se k naší partě. LDF MENDELU přijímá přihlášky do 31. 7. 2022. Zjisti více TIP Fakulta informatiky Masarykova univerzita | Počítačové systémy, komunikace a bezpečnost (EN) Vizuální informatika (EN) Řízení softwarových systémů a služeb (EN) Informatika – specializace Fundamenty informatiky (EN) 4 programy Zobrazit detail Kam na vysokou školu? Vyplňte test a během 5 minut to zjistíte. Spustit test
Následující diagram zachycuje klíčové předměty studia a jejich logické vazby. Následující list přednáš NPGR003 - Počítačová grafika I a NPGR004 - Počítačová grafika II Zde získáš teoretické i praktické zkušenosti s počítačovou grafikou; předpokládá se, že MFF UK studenti již tyto přednášky mají hotové z bakaláře. NPGR033 - Grafika pro počítačové hry Přednáška zaměřená na specifika grafiky v hrách, ať již 2D nebo 3D. NAIL106 - Multiagentní systémy Mnoho her lze považovat za multi agentní systémy, často ale nejsou takto navrhovány. Využitím již existujících znalostí z multiagentních systémů získáš nový pohled na složitá virtuální prostředí (například open-world RPG hry), který ti pomůže lépe takové hry vytvářet. NAIL068 - Umělé bytosti Tvorba počítačové hry je jako stavba pyramidy. Ve spodu je rendering a fyzikální simulace, nad tím je prostředí, herní mechaniky a reprezentace hráče a NPC. Nad nimi stojí nízkoúrovňová AI se svojí abstrakcí prostředí, plánováním cest, vyhýbání se kolizím apod. Ještě výše stojí rozhodovací jednotky NPC a jejich chování, které řídí život ve vašem virtuálním světě.